スクラムとは?
スクラムとは、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者という役割と、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブというイベント、プロダクトバックログ・スプリントバックログ・インクリメントという作成物からなる反復型のフレームワーク。
システムアーキテクト試験の過去問では3回出題されています(2018年度〜2023年度)。
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スクラムの意味
プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者という役割と、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビュー・レトロスペクティブというイベント、プロダクトバックログ・スプリントバックログ・インクリメントという作成物からなる反復型のフレームワーク。
スクラムの具体例
スプリント開始時にバックログ上位から今回分を選び、終了時にレビューで成果を確認し、レトロスペクティブで進め方を改善する。
スクラムは試験でどう引っ掛けられる?
スクラムマスターは指示役や管理者ではなく、障害を取り除きプロセスの遵守を支援する役割。
スクラムと関連する用語
スクラムが出た過去問
スクラムを適用したアジャイル開発において、スクラムチームで何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを議論し、継続的なプロセス改善を促進するアクティビティはどれ…
要点:レトロスペクティブは成果物でなくプロセスを振り返る場
スプリントレトロスペクティブは、スプリントの最後に開発チーム自身が自分たちの進め方を振り返り、うまくいったことと課題を洗い出して次のスプリントの改善策を決めるイベントである。成果物そのものを検査するスプリントレビューとは対象が異なり、こちらはプロセスと人・関係性を対象とする。
出典:平成30年度 秋期 システムアーキテクト試験 am2 問13(IPA)アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて、KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組…
正解:Keep, Problem, Try
要点:KPTはKeep・Problem・Tryの三視点で振り返る
KPTは振り返りのフレームワークで、Keep(うまくいったので続けること)、Problem(うまくいかなかった課題)、Try(次に試すこと)の三つの視点で意見を整理する。良かった点と課題を分けて挙げ、そこから具体的な次の行動へ落とし込む流れが特徴である。
出典:令和1年度 秋期 システムアーキテクト試験 am2 問13(IPA)スクラムを適用したアジャイル開発において、スクラムチームで、人、関係、プロセス及びツールの観点から、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを議論し、プロセス…
正解:スプリントレトロスペクティブ
要点:スプリントの働き方を振り返り改善するのがレトロスペクティブ
スプリントレトロスペクティブは、スプリントの最後にスクラムチームが自分たちの働き方を振り返るイベントである。人・関係・プロセス・ツールの観点で、うまくいったこととそうでなかったことを話し合い、次のスプリントで実行する改善策を決める。
出典:令和5年度 春期 システムアーキテクト試験 am2 問12(IPA)
最終更新:2026-08-25/解説は資格暗記が独自に作成しています。 過去問の出典は各問題に記載のとおりです。