バーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。
レンダリングは仮想世界の情報を表示用画像に変換する処理。
選択肢
- アウェアラブルカメラ,慣性センサなどを用いて非言語情報を認識する処理
- イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
- ウ視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために,それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
- エ時間経過とともに生じる物の移動などの変化について,モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
正解と解説
正解:イ 仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
レンダリングは、3次元モデルや視点・光源といった仮想世界の情報をもとに、ディスプレイへ表示できる2次元の画像データを生成する処理である。陰影付けや隠面消去などの計算を経て最終的な絵を作り出す工程を指す。モデリングが形状を作る工程であるのに対し、レンダリングは見える絵に変換する工程という区別が重要である。
選択肢ごとの解説
- アカメラやセンサで身体動作などを認識する処理はモーションキャプチャなどに当たる。
- イ正しい。仮想世界の情報を描画可能な画像へ変換するのがレンダリング。
- ウ現実と仮想の座標系を一致させるのはレジストレーション(位置合わせ)の説明。
- エ物理法則に従って時間変化を計算するのはシミュレーションの説明。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。