コンピュータグラフィックスにおける、レンダリングに関する記述として、適切なものはどれか。
レンダリングは3Dモデルに陰影・反射を計算して画像化する工程
選択肢
- ア異なる色のピクセルを混ぜて配置することによって、中間色を表現すること
- イ複数の静止画を1枚ずつ連続表示することによって、動画を作ること
- ウ物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
- エ物体をワイヤフレーム、ポリゴンなどを用いて、モデル化すること
正解と解説
正解:ウ 物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
レンダリングは、モデリングで作られた3次元形状のデータに、光源・視点・材質の情報を与えて陰影や反射・屈折を計算し、最終的な2次元画像を生成する処理である。レイトレーシングやラジオシティなどの手法がある。形状を作る工程(モデリング)の後段に位置する仕上げの工程と理解するとよい。
選択肢ごとの解説
- ア異なる色のピクセルを混ぜて中間色を表すのはディザリング(ハーフトーン処理)である。
- イ静止画を連続表示して動画にするのはアニメーションの原理であり、レンダリングとは別の概念である。
- ウ正しい。陰影付けや反射の計算によって画像を生成する工程がレンダリングである。
- エワイヤフレームやポリゴンで形状を表現するのはモデリングであり、レンダリングの前工程である。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。