ソフトウェアパターンのうち,GoFのデザインパターンの説明はどれか。
GoFは生成・構造・振る舞いの3分類からなる
選択肢
- アJavaのパターンとして,引数オブジェクト,オブジェクトの可変性などで構成される。
- イオブジェクト指向開発のためのパターンであって,生成,構造,振る舞いの三つのカテゴリに分類される。
- ウ構造,分散システム,対話型システム及び適合型システムの四つのカテゴリに分類される。
- エ抽象度が異なる要素を分割して階層化するためのLayers,コンポーネント分割のためのBrokerなどで構成される。
正解と解説
正解:イ オブジェクト指向開発のためのパターンであって,生成,構造,振る舞いの三つのカテゴリに分類される。
GoF(Gang of Four)のデザインパターンは、オブジェクト指向設計で繰り返し現れる問題への定石を23個にまとめたもので、生成に関するパターン、構造に関するパターン、振る舞いに関するパターンの三つに分類される。クラスやオブジェクトの組み合わせ方という、比較的細かい粒度の設計を扱う点が特徴である。
選択肢ごとの解説
- ア引数オブジェクトなどはリファクタリングや実装レベルの技法で、GoFの分類ではない。
- イ正しい。生成・構造・振る舞いの三分類がGoFの特徴である。
- ウ四つのカテゴリに分ける分類はアーキテクチャパターン側の整理であり、GoFのものではない。
- エLayersやBrokerはアーキテクチャパターン(POSA)の代表例で、GoFより粒度が大きい。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。