アジャイル開発手法の一つであるスクラムを適用したソフトウェア開発プロジェクトにおいて、KPT手法を用いてレトロスペクティブを行った。KPTにおける三つの視点の組みはどれか。
KPTはKeep・Problem・Tryで振り返る改善手法
選択肢
- アKaizen, Persona, Try
- イKeep, Problem, Try
- ウKnowledge, Persona, Test
- エKnowledge, Practice, Team
正解と解説
正解:イ Keep, Problem, Try
KPTは、Keep(うまくいったので今後も続けること)、Problem(うまくいかなかった問題点)、Try(次に試すこと)の三つの視点で振り返りを整理する手法です。スクラムのスプリントレトロスペクティブでよく使われ、良かった点と問題点を洗い出したうえで、次のスプリントで実行する改善策をTryとして具体化します。
選択肢ごとの解説
- アKaizenやペルソナは別の文脈の用語で、KPTの構成要素ではありません。
- イ正解。Keep・Problem・Tryの頭文字がKPTです。
- ウいずれもKPTの視点ではありません。
- エいずれもKPTの視点ではありません。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。