3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明として、最も適切なものはどれか。
サーフェスモデルは面の集合で物体の外形を表す
選択肢
- ア物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。
- イ物体を、中身の詰まった固形物として表現する。
- ウ物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
- エ物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
正解と解説
正解:ウ 物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
サーフェスモデルは、物体を面(サーフェス)の集合として表現する方式で、多数のポリゴンや曲面パッチで外形を構成する。ワイヤフレームより現実的な陰影表現ができるが、内部が空洞であるため質量や体積の計算には向かない。内部まで表すのはソリッドモデルである。
選択肢ごとの解説
- アワイヤフレームモデルの説明で、稜線だけで形状を表す方式。
- イソリッドモデルの説明で、内部が詰まった立体として扱う方式。
- ウ正解。ポリゴンや曲面パッチという面の集まりで表すのがサーフェスモデル。
- エメタボールを用いた表現手法の説明で、サーフェスモデルの定義ではない。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。