アジャイル開発のスクラムにおけるスプリントのルールのうち、適切なものはどれか。
各スプリントでリリース判断可能な成果物を作り上げる
選択肢
- アスプリントの期間を決定したら、スプリントの1回目には要件定義工程を、2回目には設計工程を、3回目にはコード作成工程を、4回目にはテスト工程をそれぞれ割り当てる。
- イ成果物の内容を確認するスプリントレビューを、スプリントの期間の中間時点で実施する。
- ウプロジェクトで設定したスプリントの期間でリリース判断が可能なプロダクトインクリメントができるように、スプリントゴールを設定する。
- エ毎回のスプリントプランニングにおいて、スプリントの期間をゴールの難易度に応じて、1週間から1か月までの範囲に設定する。
正解と解説
正解:ウ プロジェクトで設定したスプリントの期間でリリース判断が可能なプロダクトインクリメントができるように、スプリントゴールを設定する。
スクラムでは、スプリントごとにリリース判断ができる状態の成果物(プロダクトインクリメント)を作り上げることを目指し、その方向性を示すスプリントゴールを設定する。工程を回ごとに割り当てるのはウォータフォールの発想であり、スクラムの考え方ではない。スプリントの長さは一定に保ち、レビューは期間の終わりに実施する。
選択肢ごとの解説
- ア回ごとに工程を割り当てるのは反復開発の趣旨に反する。
- イスプリントレビューは期間の終わりに実施する。
- ウ正解。リリース判断可能な成果物が得られるようスプリントゴールを設定する。
- エスプリントの長さは毎回変えず、一定に保つのが原則。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。