バーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち、レンダリングの説明はどれか。
レンダリングは3次元モデルを表示用の画像に変換する処理
選択肢
- アウェアラブルカメラ、慣性センサなどを用いて非言語情報を認識する処理
- イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
- ウ視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために、それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
- エ時間経過とともに生じる物の移動などの変化について、モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
正解と解説
正解:イ 仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
レンダリングは、仮想空間内に定義された3次元モデルのデータに対して、視点・光源・材質などの情報を適用し、ディスプレイに表示できる2次元の画像データへ変換する処理である。バーチャルリアリティでは、モデリングで作った仮想世界をユーザに見せる最終段階を担う。
選択肢ごとの解説
- アこれはモーションキャプチャやジェスチャ認識など、センサによる非言語情報の認識処理の説明である。
- イ正しい。仮想世界の3次元データを表示可能な画像に変換する処理がレンダリングである。
- ウこれは現実世界と仮想世界の座標系を合わせるレジストレーション(位置合わせ)の説明で、AR/MRで重要になる処理である。
- エこれは物理法則に基づいて時間変化を計算するシミュレーションの説明である。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。