アジャイル開発のフレームワークであるスクラムのルールとして、適切なものはどれか。
スクラムのスプリントは1か月以内の固定時間枠
選択肢
- ア1か月以内のスプリント
- イ構造化言語による仕様の記述
- ウ頻繁なリファクタリング
- エペアプログラミング
正解と解説
正解:ア 1か月以内のスプリント
スクラムでは開発を一定の時間枠であるスプリントに区切り、その長さは1か月(4週間)以内と定められている。スプリントの期間は途中で延長せず、その中でプランニング、デイリースクラム、レビュー、レトロスペクティブを行う。他の選択肢はXPのプラクティスや構造化手法であり、スクラムのルールではない。
選択肢ごとの解説
- ア正しい。スプリントは1か月以内の固定した時間枠とする。
- イ構造化手法の話であり、スクラムのルールではない。
- ウXPのプラクティス。スクラム自体が定めるルールではない。
- エ同じくXPのプラクティスで、スクラムの規定ではない。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。