組込みシステムの開発における、ハードウェアとソフトウェアのコデザインを適用した開発手法の説明として、適切なものはどれか。
コデザインはHW/SW分担を検証しつつ並行開発する手法
選択肢
- アハードウェアとソフトウェアの切分けをシミュレーションによって十分に検証し、その後もシミュレーションを活用しながらハードウェアとソフトウェアを並行して開発していく手法
- イハードウェアの開発とソフトウェアの開発を独立して行い、それぞれの完了後に組み合わせて統合テストを行う手法
- ウハードウェアの開発をアウトソーシングし、ソフトウェアの開発に注力することによって、短期間に高機能の製品を市場に出す手法
- エハードウェアをプラットフォーム化し、主にソフトウェアで機能を差別化することによって、短期間に多数の製品ラインアップを構築する手法
正解と解説
正解:ア ハードウェアとソフトウェアの切分けをシミュレーションによって十分に検証し、その後もシミュレーションを活用しながらハードウェアとソフトウェアを並行して開発していく手法
コデザイン(ハードウェア/ソフトウェア協調設計)は、どの機能をハードウェアで実装しどれをソフトウェアで実装するかの分担をシミュレーションで評価しながら決め、その後も協調して並行開発を進める手法である。分担を早期に検証することで、後戻りを減らし開発期間を短縮できる点が特徴である。
選択肢ごとの解説
- ア正しい。分担をシミュレーションで検証し、以後も協調しながら並行開発するのがコデザインである。
- イ独立に開発して後から結合するのは従来型の進め方で、協調設計とは言えない。
- ウアウトソーシングによる分業の話で、設計手法としてのコデザインとは異なる。
- エ共通ハードウェア上でソフトウェアにより差別化する説明で、プラットフォーム戦略に当たる。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。