ソフトウェアパターンのうち、GoFのデザインパターンの説明はどれか。
GoFは生成・構造・振る舞いの三分類のオブジェクト指向パターン
選択肢
- アJavaのパターンとして引数オブジェクト、オブジェクトの可変性などで構成される。
- イオブジェクト指向開発のためのパターンとして生成、構造、振る舞いの三つのカテゴリで分類される。
- ウ構造、分散システム、対話型システム及び適合型システムの四つのカテゴリで分類される。
- エ抽象度が異なる要素を分割して階層化するためのLayers、コンポーネント分割のためのBrokerなどで構成される。
正解と解説
正解:イ オブジェクト指向開発のためのパターンとして生成、構造、振る舞いの三つのカテゴリで分類される。
GoF(Gang of Four)のデザインパターンは、オブジェクト指向設計で繰り返し現れる問題への定石を23個にまとめたもので、生成に関するパターン、構造に関するパターン、振る舞いに関するパターンの三つに分類される。アーキテクチャレベルのパターン集とは対象の粒度が異なる点に注意する。
選択肢ごとの解説
- ア特定言語向けのリファクタリング的なパターン集の説明で、GoFの分類ではない。
- イ正しい。GoFは生成・構造・振る舞いの三カテゴリで23パターンを整理している。
- ウこの四分類はPOSA(アーキテクチャパターン)系の分類であり、GoFではない。
- エLayersやBrokerはアーキテクチャパターンで、GoFのデザインパターンより粒度が大きい。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。