コンピュータグラフィックスにおける、レンダリングに関する記述として、適切なものはどれか。
レンダリングは3次元モデルに陰影や光を計算して画像化する処理
選択肢
- ア異なる色のピクセルを混ぜて配置することによって、中間色を表現すること
- イ複数の静止画を1枚ずつ連続表示することによって、動画を作ること
- ウ物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
- エ物体をワイヤフレーム、ポリゴンなどを用いて、モデル化すること
正解と解説
正解:ウ 物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
レンダリングは、モデリングで作られた3次元の形状データに、光源の位置や材質、視点などの情報を与えて、陰影や反射・屈折を計算し2次元の画像として描き出す処理である。形を作るモデリングの後に行う「絵にする」工程にあたる。
選択肢ごとの解説
- ア異なる色のピクセルを混ぜて中間色を表すのはディザリングの説明。
- イ静止画を連続表示して動画にするのはアニメーションの再生であり、レンダリングとは別の工程。
- ウ正しい。陰影付けや光の反射を計算して画像を生成するのがレンダリング。
- エポリゴンなどで形状を作るのはモデリングで、レンダリングの前段にあたる。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。