ソフトウェアパターンのうち、GoFのデザインパターンの説明はどれか。
GoFは生成・構造・振る舞いの3分類からなる設計パターン集
選択肢
- アJavaのパターンとして、引数オブジェクト、オブジェクトの可変性などで構成される。
- イオブジェクト指向開発のためのパターンであって、生成、構造、振る舞いの三つのカテゴリに分類される。
- ウ構造、分散システム、対話型システム及び適合型システムの四つのカテゴリに分類される。
- エ抽象度が異なる要素を分割して階層化するためのLayers、コンポーネント分割のためのBrokerなどで構成される。
正解と解説
正解:イ オブジェクト指向開発のためのパターンであって、生成、構造、振る舞いの三つのカテゴリに分類される。
GoF(Gang of Four)のデザインパターンは、オブジェクト指向設計で繰り返し現れる23の解法をまとめたもので、生成に関するパターン・構造に関するパターン・振る舞いに関するパターンの三つに分類される。クラスやオブジェクトの粒度を扱う設計レベルのパターン集であり、システム全体の骨格を扱うアーキテクチャパターンとは階層が異なる。
選択肢ごとの解説
- ア特定の言語(Java)向けのパターン集の説明であり、GoFは言語非依存のオブジェクト指向設計パターンである。
- イ正しい。生成・構造・振る舞いの三分類はGoFデザインパターンの分類である。
- ウ構造/分散システム/対話型システム/適合型システムという四分類はPOSAのアーキテクチャパターンの分類である。
- エLayersやBrokerはPOSAのアーキテクチャパターンの代表例で、GoFの23パターンには含まれない。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。