プロジェクトのスケジュールを短縮するために、アクティビティに割り当てる資源を増やして、アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
クラッシングは資源追加で期間短縮、ファストトラッキングは並行化で短縮
選択肢
- アクラッシング
- イクリティカルチェーン法
- ウファストトラッキング
- エモンテカルロ法
正解と解説
正解:ア クラッシング
クラッシングは、要員などの資源を追加投入してアクティビティの所要期間を短縮する技法です。コストの増加を伴うため、最小の追加コストで最大の短縮が得られるアクティビティから適用します。作業を並行化して短縮するファストトラッキングとの違いを押さえることが要点です。
選択肢ごとの解説
- ア正解。資源を追加投入して所要期間を短縮する技法です。
- イ資源の制約を考慮してバッファを置くスケジューリング手法です。
- ウ本来順番に行う作業を並行実施して短縮する技法で、資源追加ではありません。
- エ不確実性を確率的に評価するシミュレーション手法です。
この問題は2回出題されています
- 2019年度 秋期 午前 問53(このページ)
- 2022年度 春期 午前 問52
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。