スクラムのスプリントにおいて、(1)〜(3)のプラクティスを採用して開発を行い、スプリントレビューの後にKPT手法でスプリントレトロスペクティブを行った。“KPT”の“T”に該当する例はどれか。 〔プラクティス〕 (1) ペアプログラミングでコードを作成する。 (2) スタンドアップミーティングを行う。 (3) テスト駆動開発で開発を進める。
KPTのTは次に試す改善策を挙げる欄
選択肢
- ア開発したプログラムは欠陥が少なかったので、今後もペアプログラミングを継続する。
- イスタンドアップミーティングにメンバー全員が集まらないことが多かった。
- ウ次のスプリントからは、スタンドアップミーティングにタイムキーパーを置き、終了5分前を知らせるようにする。
- エテストコードの作成に見積り以上の時間が掛かった。
正解と解説
正解:ウ 次のスプリントからは、スタンドアップミーティングにタイムキーパーを置き、終了5分前を知らせるようにする。
KPTはKeep(今後も続けること)、Problem(問題点)、Try(次に試すこと)の3つで振り返る手法です。Tには、明らかになった問題を踏まえて次のスプリントで新たに実施する改善策を挙げます。タイムキーパーを置くという具体的な改善案がこれに当たります。
選択肢ごとの解説
- アうまくいったので継続する、はKeepに当たる。
- イうまくいかなかった事実の指摘はProblem。
- ウ正しい。次のスプリントで試す改善策なのでTry。
- エ見積りを超えたという課題の指摘でProblem。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。