レイトレーシング法の説明として、適切なものはどれか。
レイトレーシングは視線の光線を逆にたどって描画する
選択肢
- アスクリーンの全ての画素について、視線と描画の対象となる物体との交点を反射属性や透明属性なども含めて計算し、その中から視点に最も近い交点を選択する。
- イスクリーンの走査線ごとに視点とその走査線を結ぶ走査面を作成し、各走査面と描画の対象となる物体との交差を調べて交差線分を求め、奥行き判定を行うことによって描画する。
- ウ描画の対象となる二つの物体のうち、一方が近くに、もう一方が遠くにあるときに、まず遠くの物体を描いてから近くの物体を重ね書きする。
- エ描画の対象となる物体の各面をピクセルに分割し、ピクセルごとに視点までの距離を計算し、その最小値を作業領域に保持することによって、視点までの距離が最小となる面を求める。
正解と解説
正解:ア スクリーンの全ての画素について、視線と描画の対象となる物体との交点を反射属性や透明属性なども含めて計算し、その中から視点に最も近い交点を選択する。
レイトレーシング法は、視点から各画素に向かう光線を逆にたどり、物体との交点を求めて陰影を決める手法である。交点では反射や透過も追跡できるため、鏡面反射や影、屈折といった光学効果を写実的に表現できる。計算量は大きいが、質の高い画像が得られるのが特徴である。
選択肢ごとの解説
- ア正解。画素ごとに視線と物体の交点を反射・透過も含めて計算する手法である。
- イ走査線ごとに面と交差を調べて描くのはスキャンライン法の説明。
- ウ遠くの物体から順に重ね書きしていくのはZソート法(画家のアルゴリズム)の説明。
- エ画素ごとの奥行き値を作業領域に保持して比較するのはZバッファ法の説明。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。