3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
クリッピングは表示領域の外を捨て、内側だけを残す処理
選択肢
- アCG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウスクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解と解説
正解:イ 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
3次元グラフィックスでは、シーン全体のうち画面に表示される範囲だけを描けば足りる。クリッピングは表示領域(ウィンドウ)を定め、その外側にはみ出す図形やその部分を描画対象から除き、内側に入る部分だけを取り出す処理である。無駄な描画を省くことで処理量を減らす効果もある。
選択肢ごとの解説
- アモデルデータを最終的に画像化する処理はレンダリングの説明である。
- イ正解。表示領域を定め、その外側を取り除いて内側の見える部分だけを残す処理である。
- ウ境界のギザギザを目立たなくするのはアンチエイリアシングの説明である。
- エ光源を考慮して表面に陰影を付けるのはシェーディングの説明である。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。