3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
クリッピングは表示範囲外を切り捨て内側だけ残す処理
選択肢
- アCG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウスクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解と解説
正解:イ 画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
クリッピングは、表示したい範囲(ウィンドウ)を定め、その外側にはみ出す図形部分を切り捨てて内側だけを描画対象として取り出す処理である。不要領域の描画計算を省けるため処理量の削減にもつながる。レンダリング・アンチエイリアシング・シェーディングとは目的が異なる。
選択肢ごとの解説
- アモデルデータを最終的な画像に変換する処理はレンダリングの説明である。
- イ表示ウィンドウの外側を除去し内側だけを取り出す、クリッピングそのものの説明。
- ウ境界のギザギザを目立たなくする処理はアンチエイリアシングの説明である。
- エ表面に陰影を付けて立体感を出す処理はシェーディングの説明である。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。