3次元CGのレンダリングにおける、隠線消去及び隠面消去の説明はどれか。
隠線・隠面消去は視点から見えない線や面を描かない処理
選択肢
- ア光源の位置と対象物体への光の当たり具合とを解析し、どのような色・明るさで見えるのかを決定する。
- イ指定された視点から見える部分だけを描くようにする。
- ウ生成された画像について、表示する画面に収まる部分だけを表示する。
- エ物体の表面だけでなく物体の内部や背後に隠れた部分の形状も、半透明表示などによって画像として生成する。
正解と解説
正解:イ 指定された視点から見える部分だけを描くようにする。
隠線消去・隠面消去は、3次元の物体を2次元に描くときに、視点から見て手前の面に遮られて見えないはずの線や面を描かないようにする処理である。これにより物体の前後関係が正しく表現される。Zバッファ法やスキャンライン法などのアルゴリズムがこの処理を担う。
選択肢ごとの解説
- ア光源との関係から明るさや色を決めるのはシェーディングの説明。
- イ視点から見える部分だけを描く処理であり、これが隠線消去・隠面消去。
- ウ画面に収まる範囲だけを切り出すのはクリッピングの説明。
- エ隠れた部分まで見せる処理は、隠面消去とは目的が正反対。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。