オブジェクト指向における“委譲”に関する説明として,適切なものはどれか。
委譲は受けた処理を内部の別オブジェクトに任せる仕組み
選択肢
- アあるオブジェクトに対して操作を適用したとき,関連するオブジェクトに対してもその操作が自動的に適用される仕組み
- イあるオブジェクトに対する操作を,その内部で他のオブジェクトに依頼する仕組み
- ウ下位のクラスが上位のクラスの属性や操作を引き継ぐ仕組み
- エ複数のオブジェクトを部分として用いて,新たな一つのオブジェクトを生成する仕組み
正解と解説
正解:イ あるオブジェクトに対する操作を,その内部で他のオブジェクトに依頼する仕組み
委譲は、自分に対して要求された処理を自前で実装せず、内部に保持する別のオブジェクトへ任せる手法である。継承と違って実行時に相手を差し替えられるため、機能の再利用を柔軟に行える。
選択肢ごとの解説
- ア関連する相手にも操作が波及するのは伝播(伝搬)の考え方である。
- イ受けた操作を内部で他のオブジェクトに任せるという、委譲の定義。
- ウ上位クラスの属性や操作を引き継ぐのは継承の説明である。
- エ部品を組み合わせて一つのオブジェクトを作るのは集約・合成の説明である。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。