コンピュータグラフィックスに関する記述のうち、適切なものはどれか。
ラジオシティ法は拡散反射面どうしの相互反射で輝度を求める
選択肢
- アテクスチャマッピングは、全てのピクセルについて、視線と全ての物体との交点を計算し、その中から視点に最も近い交点を選択することによって、隠面消去を行う。
- イメタボールは、反射・透過方向への視線追跡を行わず、与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウラジオシティ法は、拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エレイトレーシングは、形状が定義された物体の表面に、別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
正解と解説
正解:ウ ラジオシティ法は、拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
ラジオシティ法は、物体表面を微小な面に分割し、拡散反射面どうしが互いに光を及ぼし合う相互反射を計算して各面の輝度を決める手法である。間接光による柔らかな明るさを表現できる点が特徴で、視点に依存しない輝度が求まる。
選択肢ごとの解説
- ア視線と物体の交点を計算して隠面消去を行うのはレイトレーシング(光線追跡法)の説明である。
- イメタボールは複数の球状の濃度分布を合成して有機的な形状を作る手法で、輝度計算の手法ではない。
- ウ拡散反射面間の相互反射を考慮して輝度を決めるもので、ラジオシティ法の定義と一致する。
- エ物体表面に模様を貼り付けるのはテクスチャマッピングの説明である。
この問題は2回出題されています
- 2021年度 秋期 午前 問25この問題の代表ページ
- 2023年度 春期 午前 問25(このページ)
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。