ポイント、バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。
ゲーミフィケーションは仕掛けで行動を動機付ける
選択肢
- アゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
- イ顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
- ウ新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
- エ大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
正解と解説
正解:イ 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
ゲーミフィケーションは、ポイントの付与、バッジや称号、進捗の見える化、ランキングといったゲーム特有の仕掛けを、ゲーム以外の場面に取り入れる手法である。達成感や競争心を刺激することで、学習の継続、健康づくり、業務目標への取組みなどを自発的に続けてもらうことを狙う。目的は人の行動を動機付けることにある。
選択肢ごとの解説
- ア対戦での戦略決定はゲーム理論の領域であり、動機付けの手法ではない。
- イ正しい。ゲームの仕掛けで顧客や従業員のやる気を引き出すことが目的。
- ウ利用者評価の収集は市場調査の話で、ゲーミフィケーションの目的ではない。
- エ大量データから規則性を見いだすデータマイニングの説明である。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。