ポイント、バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。

ゲーミフィケーションは仕掛けで行動を動機付ける

ITパスポート2019年度 春期33/経営戦略マネジメント / マーケティング

選択肢

正解と解説

正解: 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。

ゲーミフィケーションは、ポイントの付与、バッジや称号、進捗の見える化、ランキングといったゲーム特有の仕掛けを、ゲーム以外の場面に取り入れる手法である。達成感や競争心を刺激することで、学習の継続、健康づくり、業務目標への取組みなどを自発的に続けてもらうことを狙う。目的は人の行動を動機付けることにある。

選択肢ごとの解説

出典:平成31年度 春期 ITパスポート試験 問33(IPA)

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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。