WebブラウザやHTTPを用いず、独自のGUIとデータ転送機構を用いた、ネットワーク対戦型のゲームを作成する。仕様の(2)の実現に用いることができる仕組みはどれか。〔仕様〕(1)ゲームは囲碁や将棋のように2人のプレーヤの間で行われ、ゲームの状態はサーバで管理する。プレーヤはそれぞれクライアントプログラムを操作してゲームに参加する。(2)プレーヤが新たな手を打ったとき、クライアントプログラムはサーバにある関数を呼び出す。サーバにある関数は、その手がルールに従っているかどうかを調べて、ルールに従った手であればゲームの状態を変化させ、そうでなければその手が無効であることをクライアントプログラムに知らせる。(3)ゲームの状態に変化があれば、サーバは各クライアントプログラムにその旨を知らせることによってGUIに反映させる。
遠隔のサーバ関数を呼び出す仕組みがRPC
選択肢
- アCGI
- イPHP
- ウRPC
- エXML
正解と解説
正解:ウ RPC
クライアントからサーバ上の関数(手続)を呼び出し、その戻り値を受け取るという仕組みはRPC(Remote Procedure Call)である。あたかもローカルの関数呼出しのように遠隔の処理を実行でき、HTTPやWebブラウザに依存しない独自プロトコル上でも実現できるため、この仕様に合致する。
選択肢ごとの解説
- アCGIはWebサーバが外部プログラムを起動するための仕組みで、HTTP前提の技術である。
- イPHPはサーバサイドのスクリプト言語であり、遠隔手続呼出しの仕組みそのものではない。
- ウ正しい。サーバ上の関数を呼び出して結果を得る仕組みはRPCである。
- エXMLはデータ記述のためのマークアップ言語で、呼出し機構ではない。
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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。