スクラムを適用したアジャイル開発において、スクラムチームで何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを議論し、継続的なプロセス改善を促進するアクティビティはどれか。

レトロスペクティブは成果物でなくプロセスを振り返る場

頻出システムアーキテクト試験2018年度 秋期 午前II13/開発プロセス / アジャイル

選択肢

正解と解説

正解: スプリントレトロスペクティブ

スプリントレトロスペクティブは、スプリントの最後に開発チーム自身が自分たちの進め方を振り返り、うまくいったことと課題を洗い出して次のスプリントの改善策を決めるイベントである。成果物そのものを検査するスプリントレビューとは対象が異なり、こちらはプロセスと人・関係性を対象とする。

選択肢ごとの解説

出典:平成30年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前II 問13(IPA)

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最終更新:2026-08-25/解説・選択肢ごとの解説は資格暗記が独自に作成しています。問題文と選択肢の出典は上記のとおりです。